REGULAMIN ROZGRYWEK PRO EVOLUTION

1. OGÓLNE POSTANOWIENIA

a. Zgłaszając się do rozgrywek gracz akceptuje wszystkie postanowienia regulaminu oraz wszystkie konsekwencje jakie z tego faktu wynikają;
b. Uczestnikiem Ligi jest użytkownik, który wykupi subskrypcję na udział w rozgrywkach;
c. Rozgrywki skierowane są do wszystkich kochających serię Pro Evolution Soccer oraz do wszystkich, dla których gra jest rozrywką i sposobem na miłe spędzenie czasu;
d. Sprawy sporne rozstrzyga grono administracyjne i moderatorskie ( w ramach swoich kompetencji);


2. STRUKTURA ROZGRYWEK Pro Evolution Soccer 2010 na platformie PC:


  • Ekstraklasa - 14 graczy
  • 1 LIGA - 14 (+) graczy
  • 2 LIGA - 14 (+) graczy



3. DRUŻYNY

a. gracz dysponuje jedną z drużyn występujących w grze Pro Evolution 2010;
b. drużyna w rozgrywkach nie może się powtarzać;
c. gracz nie ma możliwości zamiany drużyny podczas trwania sezonu;

4. LOSOWANIE

a. losowanie drużyn odbędzie się na oficjalnym kanale ligi;
b. obecni na kanale użytkownicy będą wywoływani w kolejności w jakiej zostali zapisani do ligi;
c. w wypadku nieobecności podczas losowania danego gracza może go zastąpić osoba obecna na czacie lub moderator;
d. gracz ma możliwość wyboru drużyny z niższego koszyka:
· gracz Ekstraklasy ma prawo wybrać dowolną drużynę z koszyka 1. Ligi
· gracz 1. Ligi ma prawo wybrać dowolną drużynę z koszyka 2. Ligi
· gracze 2. Ligi nie mają takiej możliwości
e. mistrz sezonu oraz zwycięzca Pucharu Ligi mają prawo jeden raz powtórzyć losowanie o ile w pierwszym losowaniu "padła" nieodpowiadająca danemu graczowi drużyna.
f. nie ma możliwości wymiany drużyn między graczami.

5. KALENDARZ


a. kalendarz i zasady ustalane są przed rozpoczęciem rozgrywek
b. kolejki rozgrywane są w cyklach tygodniowych.
c. na jeden cykl tygodniowy przypada 4 do 6 spotkań ligowych.


6. MECZ

a. mecz należy rozegrać w terminie przewidzianym w kalendarzu;
b. obowiązkiem gospodarza jest skontaktowanie się z przeciwnikiem i umówienie się na mecz, należy przy tym zachować odpowiednią rezerwę czasową;
c. obowiązkiem gospodarza meczu jest poinformowanie opiekuna ligi o braku kontaktu z przeciwnikiem;
d. obowiązkowym komunikatorem do umawiania się na mecz jest GADU-GADU, dopuszcza się także PM.

7. USTAWIENIA W GRZE:

·Długość meczu: 10 minut
·Dogrywka: NIE
·Rzuty karne: NIE
·Stadion: KONAMI lub wybrany przez gracza o ile przeciwnik nie ma nic przeciwko
·Kondycja: RANDOM
·Warunki pogodowe: RANDOM
-Poziom: TOP PLAYER
-Kontuzje: TAK
-Pora dnia: według uznania
·Zmiany w trakcie meczu: 3
·Długość przerw w meczu: LONG
·Stroje: o wyborze decyduje gospodarz, a gość dostosowuje swoje stroje aż do momentu zaakceptowania ich przez gospodarza. Dopuszczalne jest używanie Kitservera.


8. ZASADY ZGŁASZANIA WYNIKÓW

a. Wynik i strzelców goli rozegranego spotkania obowiązkowo zgłasza gospodarz (host), o ile gracze nie ustalą inaczej. Jeżeli gospodarz spotkania nie zgłosi wyniku (także walkowera), to zostaje przyznany walkower na jego niekorzyść.
b. Wynik należy zgłosić za pomocą FORMULARZA.

KOMENTARZ: osobiste konkluzje dotyczące meczu.
Jeżeli forma wyniku nie zostanie zachowana (np. błędny wybór drużyn w formularzu), prowadzący ligę Opiekun może przyznać walkower na korzyść gracza będącego w tym spotkaniu Gościem


9. KOLEJNOŚĆ W TABELI

W przypadku osiągnięcia takie samej ilości punktów przez 2 lub więcej drużyn, o ostatecznym miejscu w tabeli decyduje kolejno:

  • bilans bezpośrednich spotkań zainteresowanych drużyn odpowiednio dwóch lub więcej tzw. "mała tabela" (uwzględniane są także bramki zdobyte na wyjeździe).
  • różnica między strzelonymi a straconymi bramkami. Większa ilość strzelonych bramek.
  • większa ilość zwycięstw.
  • losowanie.


10. SPADKI I AWANSE

a. Ekstraklasa: miejsca 11-14 spadek do 1 ligi;
b. 1 liga: drużyny z miejsc 1-4 awansują bezpośrednio do Ekstraklasy;
e. 1 liga: miejsce 11-14 spadek do 2 ligi;
d. 2 liga jak wyżej


11. ROZŁĄCZENIA I INNE PROBLEMY TECHNICZNE

a. w przypadku połączenia złej jakości (tzw. lagi) gracze mogą wyznaczyć inny termin meczu (w terminie ustalonym dla danego cyklu rozgrywkowego).
b. w przypadku przerwania meczu z powodu złej jakości połączenia należy dograć tyle minut ile pozostało do końca spotkania;
c. jeżeli połączenie rozgrywanego spotkania zostanie utracone (z przyczyn niezależnych od zawodników) należy rozegrać tyle minut ile zostało do ukończenia gry w regulaminowym czasie.
d. jeżeli gracz, którego przeciwnik się rozłączył stwierdzi, że FORMA jego drużyny jest gorsza niż podczas poprzedniego połączenia, to ma prawo do jednego rozłączenia się i nawiązania kolejnego połączenia.
e. przed rozłączeniem z powodu złego doboru strojów gracz ma obowiązek zrobienia zdjęcia z nieodpowiednimi strojami i załączenie go do tematu.
f. jeżeli rozłączenie było nieuzasadnione przeciwnik może wnioskować o walkower.
g. regulamin zezwala na rozegranie 1 tygodnia rozgrywkowego AWANSEM, czyli przed wyznaczonym terminem.
g. regulamin nie przewiduje ulg w terminach rozgrywania meczów, natomiast rozgrywanie meczów i zgłaszanie ich wyników MUSI być poprzedzone zgodą Opiekuna.
h. gracz zostaje skreślony z ligi w przypadku gdy z własnej winy zostanie ukarany trzema walkowerami

12. NAGRODY

a. mistrz LIGI otrzymuje nagrodę rzeczową oraz darmowy udział w następnej edycji ligowych rozgrywek;
b. mistrz 1ligi otrzymuje darmowy udział w następnej edycji ligowych rozgrywek;
c. mistrz 2ligi otrzymuje darmowy udział w następnej edycji ligowych rozgrywek.

13. KARY.

W przypadku zachowań niegodnych gracza LIGI np. unikanie spotkań ligowych, obrażanie, oszustwa ADMINISTRATOR LIGI PES na wniosek OPIEKUNA danej ligi może ukarać gracza odjęciem punktów w ligowej tabeli a w ostateczności niedopuszczeniem do kolejnego sezonu

14. ZASADY ZASTĘPOWANIA REZYGNUJĄCYCH

  • każdy gracz ma prawo do rezygnacji w trakcie sezonu;
  • jeżeli któryś z graczy ostatniej ligi zrezygnuje z gry w Lidze to na jego miejsce przyjmowany jest nowy uczestnik, który przejmuje drużynę rezygnującego razem z jej dorobkiem punktowym.
  • jeżeli któryś z graczy przedostatniej ligi - w ciągu pierwszego tygodnia rozgrywek - zrezygnuje z gry w Lidze to jego drużynę wraz z dorobkiem może przejąć zawodnik z ostatniej ligi. Przy przejmowaniu drużyn obowiązuje kolejność taka jak na losowaniu drużyn. Na wolne miejsce, które powstanie w najniższej lidze, przyjmowany jest nowy uczestnik, który przejmuje drużynę wraz z jej dorobkiem.
  • analogiczne postępowanie zachowane będzie w przypadku rezygnacji - w ciągu pierwszego tygodnia – w wyższych klasach rozgrywkowych.
  • po upływie pierwszego tygodnia, rezygnujących z gry nie zastępuje żaden gracz, a wszystkie do tego czasu uzyskane wyniki rezygnującego zostają zweryfikowane jako walkowery na jego niekorzyść. Punkt nie ma zastosowania w przypadku najniższej klasy rozgrywkowej.
  • weryfikację spotkań wycofanych uczestników przeprowadza się następująco:
    I. w przypadku rozegrania nie więcej niż 50 % spotkań, anuluje się wyniki dotychczasowych spotkań tej drużyny,
    II. w przypadku rozegrania więcej niż 50 % spotkań (50 % + 1), zalicza się do punktacji wyniki uzyskane na boisku, natomiast w pozostałych nierozegranych meczach przyznaje się walkowery dla przeciwników.